某些内容设备(例如Xbox One X/S 和 Apple TV 4K)配备了 Dolby Atmos MAT 编码器,该编码器旨在对 Dolby Atmos 元数据进行编码、解码并将其合并到无损脉冲编码调制 (PCM) 音频中,让听众能够即使在 PCM 音频中也能体验杜比全景声。
对于境外流媒体设备,这张双杜比支持程度的统计表不错:
杜比自己的文档中,关于杜比MAT不多:
Dolby MAT
A Dolby MAT encoder resides in a Blu-ray player to pack the variable bit-rate Dolby TrueHD bitstreams for transmission over the fixed bit-rate HDMI. A Dolby MAT decoder is concurrently employed in the Dolby TrueHD decoder in the receiver/processor to unpack the Dolby TrueHD bitstreams.
杜比 MAT 编码器位于蓝光播放器中,用于打包可变比特率的杜比 TrueHD 比特流,以便通过固定比特率的 HDMI 传输。杜比 MAT 解码器同时用于接收器/处理器中的 Dolby TrueHD 解码器,以解压缩 Dolby TrueHD 比特流。
With the introduction of Dolby Atmos, we have expanded the Dolby MAT technology to support encoding and decoding of Dolby Atmos metadata incorporated in lossless pulse-code modulation (PCM) audio.
随着 Dolby Atmos 的推出,我们扩展了 Dolby MAT 技术,以支持无损脉冲编码调制 (PCM) 音频中包含的 Dolby Atmos 元数据的编码和解码。
A key benefit of Dolby MAT 2.0 is that Dolby Atmos object-based audio can be dynamically encoded in real time and transmitted from a source device with limited latency and processing complexity.
杜比 MAT 2.0 的一个主要优势是杜比全景声基于对象的音频可以实时动态编码,并以有限的延迟和处理复杂性从源设备传输。
Likely sources that will employ Dolby MAT encoding include broadcast set-top boxes and game consoles. The Dolby MAT 2.0 decoder outputs the object-based audio and its metadata for further processing inside the device. The Dolby MAT 2.0 container is scalable and leverages the full potential of the HDMI audio pipeline.
可能采用杜比 MAT 编码的来源包括机顶盒和游戏机。 Dolby MAT 2.0 解码器输出基于对象的音频及其元数据,以便在设备内部进行进一步处理。 Dolby MAT 2.0 容器是可扩展的,并充分利用了 HDMI 音频管道的潜力。
简单理解:
杜比MAT1.0将可变码率的MLP包装为恒定码率的TrueHD,也就是说但凡支持TrueHD的播放器和功放,都支持MAT1.0
MAT2.0支持Atmos,也支持了LPCM,所以允许输出Atmos/pcm,主要涉及的设备是微软XSX和ATV~
三星QxxxA(2021款)回音壁可能不支持eARC连接下的MAT 2.0,这导致通过eARC方式连接XSX或ATV可能无法获取Atmos/PCM(甚至),但直通模式可以获取,目前尚不清楚是固件问题还是earc的问题。
QxxxB(2022款)没有这个问题