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如何看待腾讯投资库洛拿下库洛14.33%股权?

回答数5 浏览数133
如何看待腾讯投资库洛拿下库洛14.33%股权,这会让库洛起飞吗,库洛为什么会接受腾讯的投资呢,是不是因为开发鸣潮遇到了资金或者是技术上的难题,需要腾讯的支持呢?
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蓝蓝的彩
如果鸣潮失败,但是战双的营收稳定,那库洛其实还是能吃吃老本的。
但是在原神的冲击下,几乎没几家二游厂商能够独善其身,而且最致命的是,米哈游不满足于崩三一个动作手游,绝区零已经一测了,这是要了库洛老命啊。
那么库洛必须要让鸣潮成为爆款,奠定自己在游戏界的地位,就和当时米哈游拿出原神一样。
否则就会死的渣都不剩。
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轻狂的风在吹
腾讯在全球范围内投资的游戏公司包括(持股比例不一定准确):
财报数据:腾讯游戏2021年本土收入1288亿元,海外收入455亿元
2022年腾讯游戏的整体收入情况,将在2023年3月22日的财报中公开
国家公司名称代表作品持股比例
中国库洛游戏《战双帕米什》《鸣潮》14.33%
中国游戏科学《黑神话:悟空》5%
中国乐动卓越《我叫MT》系列全资收购
中国巨人网络《征途》《征途2》未知
中国英雄互娱《英雄联盟》国服运营未知
中国世纪华通《奇迹MU》《龙之谷》5%
国家公司名称代表作品持股比例
韩国蓝洞公司(PUBG Corporation)《绝地求生:大逃杀》11.5%
美国Riot Games 拳头游戏《英雄联盟》《无畏契约》(Varolant)100%
美国Epic Games《堡垒之夜》Unreal Engine【虚幻引擎】40%
日本FromSoftware《艾尔登法环》《只狼》《恶魔之魂》《装甲核心》16.25%
法国(育碧最大股东)Guillemot Brothers Limited(Guillemot Brothers)《刺客信条》、《看门狗》、《彩虹六号》9.99%
美国(暴雪最大股东)Activision Blizzard Inc.(动视暴雪)《魔兽世界》、《使命召唤》、《炉石传说》5%
韩国(网玛最大股东)Netmarble Corp.(网玛)《天堂M》、《七骑士2》、《A3:Still Alive》等17.66%
新西兰Grinding Gear Games《流放之路》80%
日本PlatinumGames Inc.白金工作室《猎天使魔女》《尼尔:自动人形》持股比例未知
芬兰Supercell《部落冲突》84.3%
瑞典Paradox Interactive(P社)《欧陆风云》、《钢铁雄心》《维多利亚:太阳帝国》《十字军之王》5%
国家公司名称代表作品持股比例
加拿大Klei Entertainment《饥荒》《缺氧》《欺诈之地》多数股份
俄罗斯Mundfish《原子之心》持股比例未知
日本Aiming Inc.《Logres of Swords and Sorcery》等20%
新西兰Riffraff Games(原Studio MayDay)《致命框架》等持股比例未知
西班牙Tequila Works《Rime》、《努努之歌:英雄联盟外传》等大股东
加拿大Inflexion Games《夜莺》等全资收购
捷克1C Entertainment《国王的恩赐》、《先祖遗产》等大多数股权
丹麦Sybo Games(Sybo)《地铁跑酷》等收购
美国Outspark Inc.《Fiesta Online》、《Luvinia Online》等持股比例未知
米哈游原神,购买并内置使用了腾讯Bugly SDK 反崩溃系统和 MTP(ACE)SDK 反作弊系统


原神内置使用了腾讯的 Bugly SDK 反崩溃系统

原神内置使用了腾讯的 MTP(ACE)SDK反作弊系统


  • 腾讯投资了哪些公司? - 荣耀十年的回答 - 知乎
  • 腾讯投资过哪些国外游戏公司? - 有饭研究的回答 - 知乎
  • 腾讯投资游戏公司一览:拳头100% Epic 40% 蓝洞11.5%_3DM单机
  • 2020年大手笔投33家游戏公司,腾讯的投资变“激进”了?-36氪
  • 最新!2021年腾讯已经投资了87家游戏公司!_腾讯新闻
  • 2021年腾讯投资的国内二次元游戏公司 - 游戏葡萄
  • 游戏葡萄:这十年来,腾讯到底投资并购了多少游戏公司?
《2022年中国游戏产业报告》正式发布国内整个游戏行业的大趋势就是收入在下降,任何游戏公司接受腾讯投资都并不奇怪
财报数据:腾讯游戏2021年本土收入1288亿元,海外收入455亿元   
2022年腾讯游戏的整体收入情况,将在2023年3月22日的财报中公开
根据中国音数协游戏工委的《2022年中国游戏产业报告》:’

  • 2022年中国二次元移动游戏的实际销售收入为242.01亿元,比2021年减少42.24亿元,同比下降14.86%。
  • 2022年中国客户端游戏的实际销售收入为613.73亿元,比2021年增加25.73亿元,同比增长4.38%。自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,幅度最大约50亿元。
  • 2022年中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.8亿元,同比下降14.40%。
《中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会规章》:
中国音数协游戏工委是中国音像与数字出版协会领导下的分支机构,作为全国性行业社会组织,是行业主管部门与中国游戏产业密切联系的桥梁和纽带,是为游戏出版行业服务的非营利性社团机构。
中国音数协游戏工委在中国音像与数字出版协会的领导下开展工作,接受中共中央宣传部和中华人民共和国民政部的业务指导和监督管理。
国家新闻出版署-业务动态-2022年度中国游戏产业年会在穗举办2022年中国二次元移动游戏的实际销售收入为242.01亿元,比2021年减少了42.24亿元,同比下降14.86%。


2022年中国二次元移动游戏的实际销售收入为242.01亿元,比2021年减少了42.24亿元,同比下降14.86%。

2022年中国客户端游戏的实际销售收入为613.73亿元,比2021年增加了25.73亿元,同比增长4.38%。自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,幅度最大约50亿元。


2022年中国客户端游戏的实际销售收入为613.73亿元,比2021年增加了25.73亿元,同比增长4.38%。自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,幅度最大约50亿元。

2022年中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.8亿元,同比下降14.40%。


2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.8亿元,同比下降14.40%
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郑州科威
当时开始放pv的时候就知道要招投资。
库洛自己没啥钱。战双时期就一直卖股份给英雄,六个初创高层跑的还剩两个。现在英雄也没钱了就只能到处拉投资。这次主要被稀释的也是英雄的部分。
1.华谊王思聪撤资英雄,英雄改名换ceo
2.鸣潮开始宣发
3. 突然有大量“资本错过米哈游”的文章冒出来。


一气呵成。当时就想不知是哪个敢接,结果是腾讯啊。还真是财大气粗,这时候炒起来价格可不会低。
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毒茹医人俚
开放世界的水很深,库洛估计是缺钱了吧,可以理解
不过还是要恭喜库洛,以后你们就是腾讯自己人了,舆论场上有腾讯撑腰,鸣潮估计出生的第一天就能享受国产之光的美誉
鼓掌,鼓掌
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梅勒绞
我之前一直认为,米哈游研发原神还没上线的时候,资金压力是很大的。
但是崩三崩二的总流水加起来确实总量超过原神研发耗资很多,我不是业内人,不知道到底钱怎么花的,或者说流水到厂商手上能剩几成。但是我猜想库洛靠战双的流水要维持一个原神体量游戏的开发,应该是捉襟见肘。
这次腾讯注资,在我看来是库洛的一次妥协,也印证了我的一些猜想。
要恰饭的嘛。
不过我认为腾讯应该有跟库洛谈妥,只出钱,不干预开发运营。(希望如此吧)
这下有个大腿抱了,到时候鸣潮开发出来,可不能用没钱当成没做好的借口。
让我看看库洛准备拿个什么样的产品出来跟出了五国甚至六国的原神掰掰腕子,别到时候出来了只能跟星铁绝区零,甚至崩坏三打个有来有回。
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