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【12.14】小龙收益近乎翻倍!防御向符文集体削弱

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先!说!重!点!
·潘森对野怪伤害加强,T0节奏打野正式回归峡谷
·妖姬W技能加强,中路法刺之王即将回归
·小龙、先锋分别迎来加强,单小龙效果大大提升,上半区的权重大大下降!
·药水家族迎来巨大削弱!对线容错率大大降低

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想知道具体改动详情和高分段玩家的点评?往下看~
版本综述



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自12.10耐久度更新以来,版本节奏显然发生了极大的变化。然而,这一次的改动规模也依旧不小,主要是针对于治疗、减伤、回复等机制的调整,同时加强了小龙和峡谷先锋的强度。
希望大家能适应这个全新的版本,带着偷工减料的药水和更强的小龙赢得比赛的胜利!

英雄改动



剑魔 调整


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无论是12.10中耐久度的提高还是12.11中重伤的削弱,对剑魔来说都有着一定的帮助。
降低技能带来的治疗量的同时,提高了生命值成长。
这个调整对于前中期的剑魔来说反而是增强,。对线期基本没有影响,由于成长生命值的提高(6级多50血,满级多170血)导致剑魔在前中期的生存能力和战斗力都有所提升
从数值可以看出,无论是E还是R,在低等级的时候与原本的数值都一致,而在11级以后,获得2级R和高等级的E技能之后,剑魔就会损失一定的强度了。16级以后损失的治疗量就非常夸张了,治疗量的削弱在团战中会比较明显,。
总体上属于加强前中期,削弱大后期的改动。

牛头 加强


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降低蓝耗,降低冷却,小加强吧。牛头现在出场低很多了,再加上塞拉斯比较强势,
勇敢牛牛送大招的情况还是制约了牛头的强度。这次的加强对牛头的现状帮助也不大。

船长 削弱


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峡谷作者团成员 船长绝活哥 B站沈旭:
总的来说,如果是节奏相对较慢的外服,船长这次中后期加强了不少,但是就我们节奏较快的国服,基础血量少40,护甲-4,前期就会很弱。这样改动就会导致一些熟练度不高的船长,以及一些‘以抢代ban’的玩家就会很难受,船长不能像之前一样无脑选了,整体胜率和登场率会下降一个档次。3个桶的版本船长18级基础血量1900点,5个桶版本加强到2100点,全体耐久度加强到2400点,下版本2500点,船长的18级基础血量已经悄悄摸摸加强了3个版本。其次就是暴击伤害削弱的问题,这个伤害削弱早就测试过了,不带鞋子的六神少了不到200伤害,两件套,三件套,四件套会少的更多,三件套就少了80-100。但是和这个版本相比,同样80%暴击,被动伤害下版本会多200真伤。
但对于熟练运用41的船长玩家来说,火刀伤害提升会让中后期的41打法大放光彩。毕竟这是经典tp上单打法啊。只过不现在大家都把重心放在船长正面大团,不会打41的一些混子船长肯定胜率大跌。

纳尔 削弱


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纳尔在之前的耐久度更新中获得了不少的强度,特别是对于小纳尔的前期羸弱而说,有点过分了。这也是最近比赛中频繁出现上单纳尔地原因。
这次的削弱对纳尔前期的对线影响挺大的。小纳尔前期对线其实并不是很强,一下子少了40生命值,回血也变少了,再搭配上后文中骸骨镀层、复苏之风、坚定的削弱,纳尔的前期就很难了。

风女 调整


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风女在国服最近几个版本表现一直很一般,但是在欧服(EUW)的表现却非常夸张,连续数个版本都是欧服辅助第一或者第二。这本身是由环境和打法决定的,国服的风女更倾向于选择舒瑞娅打游走,而欧服的风女则更多选择月石打线。
这次的改动就是降低治疗护盾强度,而提高了基础护盾和治疗量。整体来讲对风女的强度影响不算大。考虑到其他的护盾强度装备也削弱了,风女还获得了一定的强度转移,很幸运~

皇子 加强


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皇子已经加强了第二次了。上次加强了被动,而这次,直接大幅增加了Q的AD加成并减少了E的CD。这意味着皇子不仅伤害更高了,灵活性也大大增加。EQ的真空期大大减少了,正常出装中后期的皇子可以做到5-6秒一个EQ。再也不是那个有去无回的皇子了。

凯隐(红) 削弱


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一个跟剑魔类似的改动,降低吸血,提高基础生命值。当然,这是对现在比较流行的红凯来说的。由于基本都是出星蚀或者暗爪,整体上不太出抗性/生命值装备,对于红凯来说只能说是强度调整,容错率提高,团战时吸血下降。

对于蓝凯就是白嫖加强了,只能说爽。出穿甲的蓝凯容错性变高了。

妖姬 加强


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这波加强有点重量级,首先回调了妖姬在12.3版本中对W伤害的削弱,使得妖姬的清兵能力有所好转(但是依旧不是擅长清兵的英雄)。其次,对妖姬的法力值进行了增强,妖姬由于中后期需要频繁使用W,实际上是比较缺蓝的英雄。再考虑到腐败药水、饼干、时间扭曲补药的削弱,妖姬以后可以考虑多兰戒出门+副系超然了。焦灼+猛然冲击的加强妖姬也能吃到,很爽。
这次的加强对于妖姬来说很棒,再加上之前对影焰BUG的修复、猛然冲击的加强、各种坦克符文的削弱,黑玫瑰将再次绽放!

梦魇 加强


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聊胜于无的加强。毕竟现在很少有人用梦魇打线上了。

潘森(打野) 加强


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打野潘森曾经火过一阵子,然后一刀送走。这次又往回加强了对野怪的伤害。但是由于Q的CD并没有返还回来,所以感觉打野潘森的强度也不会很高。

烈娜塔 削弱


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如果说风女这是在欧服小小火了一把,那烈娜塔就是大热门英雄了。比赛里非常流行的卡莉斯塔+烈娜塔组合也证明了烈娜塔的强度。
这次的改动让烈娜塔的前期容错率降低很多,一次性削弱50血会让烈娜塔很容易在前期被秒杀,所以玩烈娜塔的玩家在前期要更加小心啦~

萨勒芬妮 削弱


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大幅度降低了W的护盾和治疗量的AP加成。这个改动主要是针对比赛里常常出现的中单芬妮,而辅助萨勒芬妮一般是直接裸出冰杖的,削弱主要是对中后期抱团时的团队护盾有所影响,前中期影响不大。

希维尔 削弱


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轮子妈重做后在路人局的强度还是比较强的,尽管经过了热补丁削弱,但是并没有影响到轮子妈的地位。轮子妈的发育能力是非常恐怖的,这次的调整也主要是针对这一点进行调整。
W的改动实际上是降低了轮子妈中期的推线能力,尽管多加了15点生命值的斩杀效果,但是整体对小兵的伤害减少了15%的AD加成。
中期清兵可能需要多A一下才能达到原来的推线效果了。

提莫 加强


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峡谷作者团提莫绝活哥——恶霸分析:
蘑菇减少了蓝耗,提高了伤害,增加了射程,整体加强较大,配合上复苏之风的削弱,焦灼的增强。或许会出现比目前主流强攻提莫更强的玩法。更新后我准备试试选择艾莉符文,去配合焦灼的增强来玩蘑菇流提莫。

韦鲁斯 加强


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3点基础攻击力,对韦鲁斯来说还是不错的对线期加强,但是韦鲁斯能否崛起还是得看版本环境,只要环境合适,韦鲁斯还是可以上场的。

猴子 削弱


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又是一个类似于剑魔的改动。不同的地方在于,这次的改动主要是针对打野猴子。由于打野位的猴子会长时间保持被动层数,这个削弱会体现的比较明显。
猴子和破败王打野已经成为比赛里非BAN必选的存在了,连续多次的削弱不仅影响了打野猴子的强度,对于上路猴子来说也同样受到影响。这次的改动不仅降低了打野猴子的续航能力,对于线上猴子在高等级后的对线也同样有所影响。
总体而言,无论是换血还是刷野,以后的猴子玩家都需要更加小心了。

悠米 削弱


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猫咪在国服已经登顶2年了。从神话装版本以来,悠米在国服的强度一直严重超标。去年甚至出现了国服登顶,设计师继续加强的神奇场景。但是今年猫咪的日子就没那么好过了,多次对于E技能奶量的削弱,对于被动普攻的射程削弱,对月石再生器的削弱。这一系列削弱让猫咪的强度是受到很大影响的。继上次削弱猫咪的基础奶量后,这次又削弱猫E的加成,在后期一口奶又少了十几点。
这对猫咪的强度影响很大的。由于焦灼的增强,我感觉削弱后的猫咪更适合主Q的打法,通过Q和焦灼来耗血。同时,月石再生器的削弱也让猫咪可以在不同的情况下考虑不同的神话装了。

泽丽 削弱


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峡谷作者团AD英雄海婵儿——分析:
削弱了前中期的普攻被动伤害。新增的处决效果意义不大,因为在原先的版本里,充能普攻本来就能造成这些伤害,削弱前中期。特别是在清线时,泽丽比较依赖被动普攻对低血线的目标造成的额外伤害,但好在设计团队愿意留下一个斩杀机制去帮助泽丽补刀。
中后期的泽丽主要输出靠的还是Q技能,因此影响不大。
比赛中泽丽的地位还是不会受到影响,该调整削弱了前中期,但比赛往往能靠运营过渡到中后期。泽丽依旧强势。


装备改动



炼金剑 削弱


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这装备之前改动的时候我就说过了,属性过于超模了。现在经常可以看到第一件直接裸出炼金剑的选手。
这次的削弱大大降低了这件装备的优先级。涨价后的炼金剑相比于神话装并没有太大的优势了,而且由于这件装备就是因为属性超模才火热的,重伤本身的强度并不是很高,在丧失属性超模的特点后,这次的改动甚至可能会让这件装备被打回冷宫也说不定。

护盾装备整体削弱


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耐久度更新之后,软辅的登场率就开始超过硬辅了,由于耐久度增加、重伤削弱,使得软辅的强度是增加的。这次直接把所有提供治疗和护盾强度的装备都削弱了。这使得软辅的保护能力下滑严重。最惨的就是月石再生器了,这件装备已经被连续削弱第3次了,强度下降比较明显。

日炎圣盾


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滥用日炎的兄弟们太多了,破败日炎、纳什日炎的战士越来越多,而这次的削弱就是针对这种出装进行的。如果你还选择出一定的生命值装备,那么日炎的中后期强度并没有变化,对于部分英雄(比如大虫子)甚至还有所增加,但是前期的伤害能力是实打实的少了。而选择破败日炎的亚索、纳什日炎的皎月来说就是全期削弱了。
这次的改动可能会让冰拳的选择频率大大提高,毕竟,冰拳的性价比一直是坦克三神话中最强的。

药水削弱


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三种药水都得到了较大的削弱,所有的药水都被削弱了20%的治疗量。这种改动使得多兰出门的出门装强度开始高于药水。特别是对于中单来说,腐败药水一共就能回300血,而多兰戒+2红就能回240,多兰戒还提供了70生命值。而对于那种选择长剑三血的出装,赖线能力更是得到了大幅度削弱。再配合上后文中符文的削弱,整体上对线处于换血劣势方的英雄会更吃亏。大家要注意啦~


符文削弱




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主要是削弱了防御属性绿色系的符文,加强了进攻向的符文。
骸骨镀层、复苏之风、坚定、调节的削弱
其中骸骨镀层的CD被提高10秒,使得上路的对线显然会变得更加血腥,很多人选择卡着骸骨换血,这样的时间间隔被大大拉长了。
而复苏之风则是对线上抗压能力的削弱,基础值的削弱会积少成多。和药水结合起来,对线期的续航可以减少100多点,对于整体上处于抗压的英雄是非常不利的。
坚定的削弱也是同理,符文带来的韧性和减速抗性被降低,一些被这个符文限制的英雄自然就是利好了。副系选择骸骨+坚定/复苏之风+坚定的组合的强度被大大降低了。
而调节被削弱个人感觉只是为了和同一行的其他符文同步削弱罢了,这个符文的强度影响不大(线上也很少会选择这样的符文)
至于猛然冲击和焦灼,就是巨大增强了。


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猛然冲击自然不必多说,提供7法穿和9穿甲。这个符文的强度还会随着锯齿系列的穿甲装和法穿鞋、影焰之类的法穿装而放大,非常棒的加强。
焦灼也是很大的加强。很多人觉得,这个符文就加了5点伤害,怎么强啦。但是实际上并不是仅仅5点伤害而已,焦灼在之前的版本中已经提高过一次5点伤害了。两次加强叠加起来,已经提高了10点伤害了。要知道,以前焦灼最强的时候,几乎是必点符文,那会儿是20秒触发30-60的伤害。而如今,是10秒内触发20-40,已经比过去最强的时候还要强了。再配合上前文中生命药水、坚决系符文的削弱,对于杰斯等线上消耗英雄和卡尔玛等软辅来说都是非常棒的加强。


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饼干的削弱进一步降低了这个符文的性价比,特别是对饼干+时间扭曲补药的强度,影响很大。
而对时间扭曲补药而言,连续而来的第三刀终于终结了他。只剩2%的移速加成,药水本身的强度也被大大削弱(腐败药水的瞬间回血仅剩40点),这个符文的强度已经不足巅峰时的一半,除非是特别依赖这个符文提供的线上的强度,否则不建议选择这个符文了。

召唤师技能改动





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挑战惩戒的削弱意料之中,现在90%的打野都会选择红惩戒,20%的减伤在耐久度加持后的版本下的强度实在过于惊人了。这次削弱使得蓝惩戒重新纳入到部分英雄的选择范围之中,对于豹女等英雄来说,惩戒提供的自保能力没那么安全了。
虚弱的改动主要是因为现在下路射手携带虚弱的频率比较高而改动的。尽管强度有所影响,但是该带削弱的时候还是要带的。

小龙和峡谷改动



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这个改动要连在一起看,整体上是因为版本上比较偏向于后期,所以很多游戏中选择放掉前期资源而来打后期。
这个改动一方面大大增加了第二条峡谷的强度,峡谷先锋的第二条在目前版本中竞争力比较低,但是血量增加后的峡谷显然就不仅仅是撞一次的可能了。这就使得第二条峡谷的重要性大大提高。第一条峡谷的重要性已经足够了,现在又增加了200的赏金,自然重要性继续提高。
而对于小龙的强度提升,则主要分为两个方面。一方面,小龙提供的属性大幅度增加,这使得前期放小龙的代价更大,比如海克斯龙直接提高9%攻速和9急速,火龙提供6%的攻击力/法强, 土龙提供9%双抗等等,小龙提供的属性甚至回到了龙魂时代之前的小龙强度。
而另一方面,小龙的血量也获得了巨额提升,但是同样的,伤害也同步下降。这意味着打野SOLO小龙的速度大大下降,整体上更加需要抱团来控龙。特别是在峡谷地图变形的时候,这时的小龙随随便便就可以达到接近10000血的地步,秒杀小龙变得不再可能。这意味着像过去占住小龙的位置就直接秒龙的操作不复存在,以后的小龙团很可能像之前的大龙团一样,反复拉扯,争夺起来愈加困难。
版本解析系列文章由Ekkles葱葱共同完成。
同时感谢峡谷之巅作者团成员以及其他高分玩家提供的分析和建议。

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药剂下水道还是下水道。这波加强仅仅只是回调之前的削弱而已
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